Kod:
**** OnMouseDown ()
{
rigidbody.AddForce(-transform.forward * 500f);
rigidbody.useGravity = true;
}
Bu komut ile nesnenin üzerine mouse ile tıklanıldığında ne yapılacağını göstermiş olursunuz.Mouse ile tıklanıldığında sadece 1 kez çalışır.Basılı tutulması gibi durumlar için veya mouse üzerine gelince bırakınca gibi kodlar için IPointer interfaceleri tanımlanmalıdır.Bunlar ise eventSystem içindedir.Genelde canvas ve UI elemanlar için kullanırım.Lakin onMouseDown komutu oyun için de kullanılır.